doc change
authordrowe67 <drowe67@01035d8c-6547-0410-b346-abe4f91aad63>
Wed, 10 Nov 2010 05:57:18 +0000 (05:57 +0000)
committerdrowe67 <drowe67@01035d8c-6547-0410-b346-abe4f91aad63>
Wed, 10 Nov 2010 05:57:18 +0000 (05:57 +0000)
git-svn-id: https://svn.code.sf.net/p/freetel/code@212 01035d8c-6547-0410-b346-abe4f91aad63

codec2/src/phase.c

index d9210815cb5327c2e651f43c8c24c77bdaa4e809..c503d3b36449857f831bc8f24047efd0cdbdaf21 100644 (file)
@@ -207,7 +207,7 @@ void phase_synth_zero_order(
   /* 
      Update excitation fundamental phase track, this sets the position
      of each pitch pulse during voiced speech.  After much experiment
-     I found that using just this frame Wo improved quality for UV
+     I found that using just this frame's Wo improved quality for UV
      sounds compared to interpolating two frames Wo like this:
      
      ex_phase[0] += (*prev_Wo+mode->Wo)*N/2;
@@ -221,9 +221,9 @@ void phase_synth_zero_order(
     /* generate excitation */
 
     if (model->voiced) {
-       /* This method of adding jitter really helped remove the clicky
-          sound in low pitched makes like hts1a. This moves the onset
-          of each harmonic over at +/- 0.25 of a sample.
+       /* I think adding a little jitter helps improve low pitch
+          males like hts1a. This moves the onset of each harmonic
+          over at +/- 0.25 of a sample.
        */
         jitter = 0.25*(1.0 - 2.0*rand()/RAND_MAX);
        Ex[m].real = cos(ex_phase[0]*m - jitter*model->Wo*m);